会员:木壳游戏(Wooden Games)

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正在开发多端单机历史策略游戏《国志:创世》,欢迎各种合作、联动、联名啥的~QQ:75015077微

纸境奇缘:字谜编年史(Epistory: Typing Chronicles)

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在作家脑海中的折纸世界收集碎片,获得灵感点来揭示剧情吧。……可性的难度调节:无论你是风云叱咤的键盘侠还是初出茅庐的打字苦手,游戏的动态难度系统将会根据你的能力来配置游戏的难度

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361

一到节假日,游戏论坛上求补签的声音便“绕梁日而久久不绝”。……无需下载app,不额外占用手机内存空间,只需在微关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可。……老玩家都知道,反恐行动经常有一些很简单的小任务和小奖励,比如在某PVE模式中击杀3小怪并在局中停留分钟以上

勇往直前(HEROish)

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玩家可以选择在包含个战役的单人冒险模式中体验不同寻常的故事、动人心弦的美妙乐曲与手工打造的美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战1v1或者2v2的快节奏对抗赛

战国无双 4:帝国(Samurai Warriors 4: Empires)

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搭载能将武将材适用配置、执行直觉性的“居城内政”机能,全员共斗、争夺据点的军势 VS 军势“据点战斗

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后,我们能够方便的将其引入维空间……1、移动以二维空间中的一个角形△为例(下文皆以△为例)。……、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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分钟公平对决,全球实时激战与全球各地的玩家,随时开启一场酣畅淋漓的爽快对决,摧毁对方国王塔,赢取宝箱解锁奖励……,并在世界排行夺得荣耀!……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别……接下来在规划、运输、建设个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMDgwMA==.html

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨的,除了各种第方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……这一类文字也有多种解决方案,如果不考虑第方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字……毕竟在不考虑第方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗

版本:Early Access


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