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正在开发多端单机历史策略游戏《三国志:创世》,欢迎各种合作、联动、联名啥的~QQ:75015077微信
indienova.com/game/epistory-typing-chronicles
在作家脑海中的折纸世界里收集碎片,获得灵感点来揭示剧情吧。……可适性的难度调节:无论你是风云叱咤的键盘侠还是初出茅庐的打字苦手,游戏的动态难度系统将会根据你的能力来配置游戏的难度
indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361
一到节假日,游戏论坛上求补签的声音便“绕梁三日而久久不绝”。……无需下载app,不额外占用手机内存空间,只需在微信关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可。……老玩家都知道,反恐行动经常有一些很简单的小任务和小奖励,比如在某PVE模式中击杀3只小怪并在局中停留三分钟以上
indienova.com/steam/game/1876350
玩家可以选择在包含三个战役的单人冒险模式中体验不同寻常的故事、动人心弦的美妙乐曲与手工打造的美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战1v1或者2v2的快节奏对抗赛
indienova.com/game/samurai-warriors-4-empires
搭载能将武将适材适用配置、执行直觉性的“居城内政”机能,全员共斗、争夺据点的军势 VS 军势“据点战斗
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后,我们能够方便的将其引入三维空间……1、移动以二维空间中的一个三角形△为例(下文皆以△为例)。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中
indienova.com/game/clash-royale
• 三分钟公平对决,全球实时激战与全球各地的玩家,随时开启一场酣畅淋漓的爽快对决,摧毁对方国王塔,赢取宝箱解锁奖励……,并在世界排行里夺得荣耀!……• 加入部落和微信,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微信好友切磋战术
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html…… https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html…… https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMDgwMA==.html
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……这一类文字也有多种解决方案,如果不考虑第三方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
版本:Early Access
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